De tu cámara a la pantalla de cada espectador. HLS estándar tarda 6–8 segundos; WebRTC entrega la señal en tiempo real, cuadro a cuadro, sin buffers de segmentos.
En vivo de verdad,
en menos de un segundo
Lo que ocurre frente a tu cámara aparece en la pantalla de tu audiencia antes de que termines la frase. Directo en el navegador: sin plugins, sin apps, sin espera. +USD 20/mes sobre cualquier plan de video.
Tiempo real, sin cambiar tu flujo
Estándar nativo de Chrome, Safari, Firefox y Edge, en escritorio, iOS y Android.
Add-on sobre cualquier plan de video. Sin instalación ni permanencia.
OBS, vMix, Wirecast o hardware: tu flujo no cambia en nada. WebRTC actúa en la salida, y el player HLS de tu canal sigue disponible para el resto de tu audiencia.
Con soporte 24/7 en español, como todo en XtreamCast.
Cuando cada segundo vale dinero
Hay transmisiones donde 6 segundos de delay no importan, y otras donde lo arruinan todo. Estas son las segundas.
Subastas en vivo
Ganado, autos, arte o remates judiciales: el postor remoto compite en igualdad con el que está en la sala. Con 6 segundos de delay, la puja llega tarde y el negocio pierde plata. Con WebRTC, cada puja llega antes del martillazo.
Sorteos y bingos
El número que cantas y el que ve el jugador son el mismo, al mismo tiempo. Transparencia percibida.
E-sports y gaming
El caster narra la jugada que el espectador ve en ese instante. Sin spoilers del chat.
Trading y finanzas
Una señal de compra con 6 segundos de retraso es una señal vencida. El tiempo real es el producto.
Eventos interactivos
Clases, cultos y webinars con Q&A: la conversación fluye cuando la respuesta no llega con delay.
Monitoreo y operaciones
Cámaras de producción, backstage o telemedicina: ver lo que pasa ahora, no hace unos segundos.
WebRTC vs LL-HLS vs HLS: latencia o escala
Los tres son protocolos de salida: definen cómo recibe la señal tu espectador. La entrada —RTMP o SRT desde tu encoder— es independiente. La decisión correcta depende de cuánto vale un segundo en tu transmisión.
| Aspecto | WebRTC | LL-HLS | HLS |
|---|---|---|---|
| Latencia al espectador | Menos de 1 segundo | ~2–3 segundos | 6–8 segundos |
| Audiencia ideal | Grupos interactivos de alto valor | Audiencias medianas sensibles al delay | Audiencias masivas con CDN |
| Interactividad en tiempo real | Sí: pujas, sorteos, Q&A inmediato | Casi: apta para deportes y noticias | No: el delay corta la conversación |
| Compatibilidad | Navegadores modernos (estándar nativo) | Players con soporte LL-HLS | Universal: todo dispositivo |
| En XtreamCast | Add-on · +USD 20/mes | Add-on de baja latencia | Incluido en todos los planes |
Regla práctica: si tu espectador solo mira, HLS es imbatible en escala y compatibilidad. Si tu espectador participa —puja, juega, pregunta, decide—, WebRTC es la diferencia entre una transmisión y una experiencia en vivo. ¿Quieres el detalle técnico? Lee RTMP vs HLS vs WebRTC.
Un toggle. USD 20 al mes. Nada más.
WebRTC Ultra Baja Latencia se activa como add-on sobre cualquier plan de video, desde el checkout o el panel. Lo activas cuando lo necesitas y lo desactivas cuando no.
- Se suma a cualquier plan de video, incluso al más económico
- USD 20/mes (o CLP 20.000) por canal
- Tu ingesta RTMP/SRT y tu player HLS siguen igual
- Soporte 24/7 en español incluido
Es un add-on de USD 20 al mes (o CLP 20.000) por canal, activable sobre cualquier plan de video desde el checkout o el panel. El resto de tu canal —ingesta RTMP/SRT, player HLS, grabación— sigue funcionando igual.
WebRTC es un estándar nativo de los navegadores modernos: Chrome, Safari, Firefox y Edge, en escritorio, iOS y Android. Tus espectadores abren el link o el embed del player y ven en tiempo real, sin instalar nada.
No. Sigues transmitiendo por RTMP o SRT desde OBS, vMix o tu encoder de siempre. WebRTC actúa en la salida: es el protocolo con el que el navegador de tu espectador recibe la señal en menos de un segundo.
WebRTC está pensado para audiencias interactivas donde cada segundo vale: subastas, sorteos, e-sports, trading, monitoreo. Para miles de espectadores simultáneos, la salida recomendada sigue siendo HLS con CDN, que escala sin límite práctico. Ambas conviven en tu canal.
LL-HLS baja la latencia a ~2–3 segundos manteniendo la escalabilidad de HLS: ideal para deportes o noticias con audiencias grandes. WebRTC baja de 1 segundo y está pensado para interacción en tiempo real. Son add-ons distintos para necesidades distintas.
Sí: crea una cuenta TestDrive+ gratis por 3 días (sin tarjeta) y escríbenos por el chat para habilitar una demostración de WebRTC en tu canal de prueba. Nuestro soporte 24/7 en español te acompaña en la configuración.
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Nuestro equipo está disponible 24/7 para ayudarte con cualquier duda sobre tu proyecto de streaming.
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