Servidor WebRTC · add-on

En vivo de verdad,
en menos de un segundo

Lo que ocurre frente a tu cámara aparece en la pantalla de tu audiencia antes de que termines la frase. Directo en el navegador: sin plugins, sin apps, sin espera. +USD 20/mes sobre cualquier plan de video.

Qué obtienes

Tiempo real, sin cambiar tu flujo

Latencia al espectador

De tu cámara a la pantalla de cada espectador. HLS estándar tarda 6–8 segundos; WebRTC entrega la señal en tiempo real, cuadro a cuadro, sin buffers de segmentos.

Salida a tu audiencia
WebRTC
<1 s
LL-HLS
~2–3 s
HLS
6–8 s
0 plugins, 0 apps

Estándar nativo de Chrome, Safari, Firefox y Edge, en escritorio, iOS y Android.

+USD 20 Al mes, por canal

Add-on sobre cualquier plan de video. Sin instalación ni permanencia.

Transmites como siempre

OBS, vMix, Wirecast o hardware: tu flujo no cambia en nada. WebRTC actúa en la salida, y el player HLS de tu canal sigue disponible para el resto de tu audiencia.

99,995% SLA de la plataforma

Con soporte 24/7 en español, como todo en XtreamCast.

Casos de uso

Cuando cada segundo vale dinero

Hay transmisiones donde 6 segundos de delay no importan, y otras donde lo arruinan todo. Estas son las segundas.

Subastas en vivo

Ganado, autos, arte o remates judiciales: el postor remoto compite en igualdad con el que está en la sala. Con 6 segundos de delay, la puja llega tarde y el negocio pierde plata. Con WebRTC, cada puja llega antes del martillazo.

Sorteos y bingos

El número que cantas y el que ve el jugador son el mismo, al mismo tiempo. Transparencia percibida.

E-sports y gaming

El caster narra la jugada que el espectador ve en ese instante. Sin spoilers del chat.

Trading y finanzas

Una señal de compra con 6 segundos de retraso es una señal vencida. El tiempo real es el producto.

Eventos interactivos

Clases, cultos y webinars con Q&A: la conversación fluye cuando la respuesta no llega con delay.

Monitoreo y operaciones

Cámaras de producción, backstage o telemedicina: ver lo que pasa ahora, no hace unos segundos.

Elegir bien la salida

WebRTC vs LL-HLS vs HLS: latencia o escala

Los tres son protocolos de salida: definen cómo recibe la señal tu espectador. La entrada —RTMP o SRT desde tu encoder— es independiente. La decisión correcta depende de cuánto vale un segundo en tu transmisión.

AspectoWebRTCLL-HLSHLS
Latencia al espectador Menos de 1 segundo ~2–3 segundos 6–8 segundos
Audiencia ideal Grupos interactivos de alto valor Audiencias medianas sensibles al delay Audiencias masivas con CDN
Interactividad en tiempo real Sí: pujas, sorteos, Q&A inmediato Casi: apta para deportes y noticias No: el delay corta la conversación
Compatibilidad Navegadores modernos (estándar nativo) Players con soporte LL-HLS Universal: todo dispositivo
En XtreamCast Add-on · +USD 20/mes Add-on de baja latencia Incluido en todos los planes

Regla práctica: si tu espectador solo mira, HLS es imbatible en escala y compatibilidad. Si tu espectador participa —puja, juega, pregunta, decide—, WebRTC es la diferencia entre una transmisión y una experiencia en vivo. ¿Quieres el detalle técnico? Lee RTMP vs HLS vs WebRTC.

Precio simple

Un toggle. USD 20 al mes. Nada más.

WebRTC Ultra Baja Latencia se activa como add-on sobre cualquier plan de video, desde el checkout o el panel. Lo activas cuando lo necesitas y lo desactivas cuando no.

  • Se suma a cualquier plan de video, incluso al más económico
  • USD 20/mes (o CLP 20.000) por canal
  • Tu ingesta RTMP/SRT y tu player HLS siguen igual
  • Soporte 24/7 en español incluido

Es un add-on de USD 20 al mes (o CLP 20.000) por canal, activable sobre cualquier plan de video desde el checkout o el panel. El resto de tu canal —ingesta RTMP/SRT, player HLS, grabación— sigue funcionando igual.

WebRTC es un estándar nativo de los navegadores modernos: Chrome, Safari, Firefox y Edge, en escritorio, iOS y Android. Tus espectadores abren el link o el embed del player y ven en tiempo real, sin instalar nada.

No. Sigues transmitiendo por RTMP o SRT desde OBS, vMix o tu encoder de siempre. WebRTC actúa en la salida: es el protocolo con el que el navegador de tu espectador recibe la señal en menos de un segundo.

WebRTC está pensado para audiencias interactivas donde cada segundo vale: subastas, sorteos, e-sports, trading, monitoreo. Para miles de espectadores simultáneos, la salida recomendada sigue siendo HLS con CDN, que escala sin límite práctico. Ambas conviven en tu canal.

LL-HLS baja la latencia a ~2–3 segundos manteniendo la escalabilidad de HLS: ideal para deportes o noticias con audiencias grandes. WebRTC baja de 1 segundo y está pensado para interacción en tiempo real. Son add-ons distintos para necesidades distintas.

Sí: crea una cuenta TestDrive+ gratis por 3 días (sin tarjeta) y escríbenos por el chat para habilitar una demostración de WebRTC en tu canal de prueba. Nuestro soporte 24/7 en español te acompaña en la configuración.

¿Tienes más preguntas?

Nuestro equipo está disponible 24/7 para ayudarte con cualquier duda sobre tu proyecto de streaming.

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