WebRTC está diseñado para reducir la espera de reproducción. Alcanzar menos de un segundo depende del encoder, la distancia, la red y el dispositivo; no es una garantía para todos los espectadores.
Servidor WebRTC para
acercar tu directo
Entrega video en vivo al navegador con baja latencia para sesiones interactivas. WebRTC es un adicional de USD 20 al mes por canal. Valida el recorrido completo con tu encoder, red y audiencia antes del evento.
Menos espera, con tu encoder habitual
Reproducción en navegadores compatibles. Prueba codecs, dispositivos y redes corporativas con tu player antes de transmitir.
Adicional al plan de video, sujeto a compatibilidad con las opciones activas del canal.
Publica desde OBS, vMix, Wirecast o un encoder compatible por RTMP/SRT. WebRTC cambia la salida al navegador; la URL HLS estándar del canal sigue disponible.
Disponibilidad mensual contractual en todos los planes, con las exclusiones de los términos. No es una garantía de latencia ni de la red del espectador.
Cuando tu audiencia quiere participar
Un video con menos retraso puede facilitar la interacción. El chat, las pujas y las respuestas se gestionan en la aplicación de tu evento.
Subastas en vivo
Acerca la imagen del remate al postor remoto. La plataforma de pujas debe definir sus propios plazos y confirmaciones; la latencia de video varía y no garantiza igualdad temporal entre participantes.
Presentaciones y sorteos
Reduce la espera entre lo que sucede en producción y lo que ve la audiencia. Ensaya el flujo con la aplicación que uses.
E-sports y gaming
Entrega comentarios en vivo con menor retraso. Ajusta la moderación del chat y cualquier delay competitivo por separado.
Demostraciones en directo
Muestra un producto o proceso y responde preguntas con menor espera de video, sin prometer sincronización exacta.
Eventos interactivos
Clases y webinars con preguntas en vivo. Integra el chat o la herramienta de participación de tu elección.
Monitoreo de producción
Revisa cámaras, escenarios y backstage desde un navegador compatible. Valida la red antes de una operación crítica.
WebRTC vs LL-HLS vs HLS: según tu transmisión
Los tres son protocolos de salida. La ingesta RTMP/SRT es otro tramo. Las barras muestran una comparación conceptual, no resultados medidos. La latencia real debe probarse desde la captura hasta el espectador.
| Aspecto | WebRTC | LL-HLS | HLS |
|---|---|---|---|
| Objetivo de latencia | Objetivo subsegundo, según condiciones | Menor buffer que HLS estándar | Depende de segmentos y buffer |
| Audiencia ideal | Sesiones interactivas con prueba previa | Directos sensibles al retraso | Audiencias grandes con CDN contratada |
| Participación | Video de baja latencia; app de interacción aparte | Menor espera para seguir el directo | Mayor margen de buffer para reproducir |
| Compatibilidad | Navegadores y codecs compatibles | Players con soporte LL-HLS | Amplio soporte en players HLS |
| En XtreamCast | Adicional · +USD 20/mes | Habilitación según canal y origen | Incluido en el plan de video |
Para distribución amplia, considera HLS y dimensiona la CDN y la transferencia. Si tu audiencia participa , prueba WebRTC con el recorrido real. No se combina con LL-HLS ni Transcoder en un mismo canal. Consulta RTMP vs HLS vs WebRTC.
WebRTC por USD 20 al mes. Por canal.
Añade WebRTC a un plan de video compatible. Revisa las opciones activas y solicita una prueba si necesitas validar dispositivos, red o concurrencia.
- El plan de video se contrata por separado
- USD 20/mes por canal; CLP 20.000 en Chile
- Mantiene la ingesta RTMP/SRT y la URL HLS estándar
- No compatible con LL-HLS ni Transcoder en el mismo canal
USD 20 al mes por canal, además del plan de video. En Chile, el adicional se muestra a CLP 20.000. Revisa el total y las condiciones en el checkout. El canal debe tener una configuración compatible.
No. WebRTC permite trabajar con objetivos de latencia subsegundo, pero la captura, el encoder, la distancia, la red y el dispositivo añaden retraso. Haz una prueba de extremo a extremo con las condiciones reales de tu evento.
Este adicional se ofrece para reproducción en el navegador. Puedes seguir enviando la señal por RTMP o SRT. La conexión del player utiliza la señalización compatible con nuestro servidor; no implica soporte de ingesta WHIP ni de reproducción WHEP.
No en el mismo canal con la configuración actual. WebRTC, LL-HLS y Transcoder tienen restricciones de compatibilidad. La URL HLS estándar sigue disponible. Si necesitas varios modos de entrega, define con soporte la configuración y los canales antes de contratar.
WebRTC se orienta a interacción con menor espera. LL-HLS reduce el buffer de HLS y requiere habilitación en un canal y origen compatibles. Su disponibilidad se consulta con soporte; no asumas que está incluido o disponible como opción de compra inmediata.
Dimensiona la concurrencia, transferencia y distribución antes del evento. Para audiencias amplias, HLS con CDN es otra opción. WebRTC no implica espectadores, capacidad de red ni transferencia ilimitados; tampoco incluye una aplicación de pujas, chat o videoconferencia.
Crea una cuenta TestDrive+ gratuita por 3 días y solicita a soporte habilitar una demostración de WebRTC. Comprueba dispositivos, codecs, estabilidad y latencia con tus equipos. La prueba no activa automáticamente todos los adicionales.
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